极致建模的必要性理解

请注意,本文编写于 157 天前,最后修改于 157 天前,其中某些信息可能已经过时。

最近在做一个大型工装的设计(不开玩笑,光走廊就146m²,单层面积1500m²左右),在做效果图的时候,我尝试使用在我看来很极端的建模法:在开始建模之前就规划好到底布多少线合适,墙体正常挤出,全局手动布线,力求无一个废面、废点、废线。

因为这样能最大限度节省资源,保证灯光如何布置都不会出现透模或者其他问题。

然而,好用的话我也不会再这发牢骚了。我在布完一小半线的时候,发现我浪费的时间大于收益。明明阵列复制就可以瞬间完成,我偏偏要为了节省区区不到100个面来被如此折磨;明明材质球是无限的,我偏偏要用10多个多维子材质。

最可气的是布线过程中想起还要做鸟瞰。

于是我只能全部删掉,按照老办法来做。

这时,2个多小时过去了,而我相当于什么都没做...

经过醒悟,我发现:极端优化适合时间充分的人,不适合我。盲目较真就是在钻一个无限长的牛角尖啊!

人也不能活得那么精确,你说是吧?

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